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38款中國手游入圍韓國Q3手游市場Top100 創史上最好成績推倒小蘿莉游戲

  近日,權威手游及應用情報平臺Sensor Tower發布2019年Q3韓國手游市場趨勢報告。報告顯示,韓國Q3手游市場在AppStore和Google Play的總收入達到11.3億美元,同比增長14.4%,環比增長5.3%。其中,收入Top100的手游在App Store和Google Play的總收入達8.1億美元,同比增長15.7%,環比上漲14.1%。

  值得注意的是,在韓國手游市場收入Top100中,中國手游數量增長至38款,并合計貢獻2億美元收入,同比和環比均增長25%,收入占比則達到24.8%。作為對比,2018年Q1韓國手游市場收入Top100的中國手游僅貢獻1億美元的收入。從數量和收入上,中國手游均創造了有史以來最好成績。

  在韓國手游下載榜Top20中,中國手游新品多達13款。且除了RPG手游外,越來越多的游戲類型嘗試開拓韓國市場,包括自走棋、休閑游戲、模擬經營、放置類、益智解謎、塔防等。

  在多款沖擊韓國市場的中國手游新品中,車神之戰,紫龍游戲成為Q3的大贏家,旗下《夢幻模擬戰》和《風之大陸》兩款產品分別位居韓國Q3手游市場收入Top20第五名和第十名;同時,《夢幻模擬戰》也蟬聯中國手游在韓收入冠軍,卡卡樂土小游戲,《風之大陸》拿下收入榜第三名。除次以外,是漢子就幫她脫,莉莉絲推出的《萬國覺醒》也實現較好的市場表現,不僅拿下韓國Q3市場手游收入第八名,還成為中國手游在韓收入榜的第二名,且按照目前的趨勢,該游戲的收入仍在上升通道。

  業內人士認為,此次中國手游在韓收入占比創新高,離不開產品和營銷的雙管齊下,并進一步實現深度本地化,其中在韓國YouTube投放量前十的手游中,來自中國的手游產品便多達8款。而隨著《弓箭傳說》、《萬國覺醒》等多款中國手游憑借韓國市場創造收入神話,國內游戲行業從業者也看到該市場更多的可能性。

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