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網易游戲升級未成年保護體系伶俐骰子

中新網上海新聞217日電(王子濤)春節前,網易游戲升級了“未成年保護體系”,宣布將在首批15款熱門手游內陸續上線防沉迷系統,除了強制限定未成年人每日游戲時長,迷你怪物對對碰,還包含了“晚21:30~次日8:30無法游戲”的嚴格“宵禁”措施。同時,強賤女孩游戲,網易升級了“家長關愛平臺”,家長提交驗證信息后,即可進行多賬號管理、查詢孩子游戲資料、控制游戲時長、管理游戲消費、甚至申請禁玩等各類行為。

早在2005年,相關部門就曾發布端游、頁游的《網絡游戲防沉迷系統開發標準》,定義了未成年人累計在線時間在3小時內為“健康游戲時間”,超過3小時不到5小時的這段時間為“疲勞游戲時間”,超過5小時的游戲時間為“不健康游戲時間”。而現在,游戲廠商們正在利用強制性的技術手段,實現在移動游戲端的未成年人游戲時間差異化管理,且時長規定更為嚴苛。比如網易便規定12周歲及以下的孩子,每日游戲時長不得超過1小時,水上噴氣賽車,節假日2小時。

裘先生是一家互聯網企業的高管,妻子也經常出差,對于兒子裘力(化名),夫妻雙方為其提供了衣食無憂的生活,雖然平時游戲時間較長,但學習成績尚可,他們也就并沒有對其過多限制,而且令記者略感意外的是,裘先生對于孩子在游戲中的消費行為,也表現出非常理性的態度。

“玩游戲充值本身是個很正常的事情,不過孩子畢竟是孩子,心智不成熟,消費觀念肯不比成年人,關鍵還是控制好‘度’,作為家長來講,我會比較注意小孩在游戲里的消費情況,我們肯定是希望能引導孩子培養正確的消費觀念——可以偶爾作為獎勵,但不提倡花錢走捷徑。”

裘先生此前也從新聞報道中關注到了游戲行業陸續推出的未成年人保護措施,包括網易家長關愛平臺中的消費限制和時間限制,“還是挺好的,也方便了我們,不在身邊的時候也能管得到”。

而裘力,在121日那天第一次收到網易旗下一款游戲的“強制下線”系統通知后,對于以后將在游戲里遭遇限制的“殘酷現實”則有些不快:“這也太嚴格了,能不能讓他們改改?

北京師范大學“游戲研究與游戲化實踐”課程講師劉夢霏也曾表示,游戲本質上是一種由規則引導的意義體系。“遵循規則去解決問題,即可得到一些獎勵和反饋”——這個原則,同樣可以用到現實中。(完)

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